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Faculté des arts et des sciences – Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques - Thèses et mémoires
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La Danaé de Jan Gossaert (1527) : entre courtisane vénale et Vierge élue
[1]
De Fargo à Fargo (Coen 1996 ; FX 2014—) : la notion d'espace dans un phénomène médiatique complexe, l’adaptation d’un film en série télévisée
[1]
De héros à zéro: réflexions sur les manifestations et les effets de la faiblesse dans le jeu vidéo
[1]
De Jocaste à Lolita : Œdipe et l'hypersexualisation des jeunes filles au cinéma
[1]
De l'espace narratif au dehors : deux histoires théoriques du hors-champ
[1]
De l'original au remake : l'évolution de la représentation du mal et de la violence dans les slashers
[1]
De la déportation à l’expression : la femme et le témoignage dans les dessins de Violette Rougier-Lecoq et Jeannette L’Herminier
[1]
De la postmodernité : Pierre Perrault et la culture innue
[1]
De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique
[1]
De la télé-oralité à la télé-visualité : évolution de la fiction télévisuelle québécoise du téléroman à la sérietélé (1953-2012)
[1]
De la théorie de l'art comme système fantasmatique : les cas de Michael Fried et de Georges Didi-Huberman
[1]
De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier
[1]
De l’expérience sensible du dessin à la modélisation numérique en cinéma d’animation : une démarche de recherche-création
[1]
De personae à personnages : fictionnaliser les stars : l'écosystème narratif des Beatles
[1]
De série monde à série phénomène : analyse diégétique et de la réception de Xena la guerrière (1995-2001)
[1]
Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
[1]
La décoration intérieure de l’église Saint-Romuald de Farnham peinte par Ozias Leduc (1905-1912)
[1]
Déployer le réseau en images : les Googlegrams d'Abu Ghraib
[1]
Dérive(s) cinématographique(s) : vers une pratique de la dérive au cinéma
[1]
Des typologies mécaniques à l'expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo
[1]
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