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Faculté des arts et des sciences – Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques - Thèses et mémoires
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Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo
[1]
Du tracé manuel à la ligne en mouvement : mutations esthétiques et sémiotiques dans la calligraphie latine contemporaine
[1]
Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo
[1]
Du western au crépusculaire : textualités et narrativités du genre pour une approche de l'image-fin
[1]
Dylan Walsh - dance : art, mourning, archive
[1]
D’où l’hospitalité. Étude du privilège dans l’accueil en dialogue avec l’art participatif
[1]
L’eau et le sang, le païen et le chrétien : la Coupe des Ptolémées et la Patène de serpentine du trésor de Saint-Denis
[1]
Échos d’une tradition mythologique américaine : Joseph Légaré et le tableau d’histoire (1825-1855)
[1]
« Économies imaginaires », ou les relations entre pratique artistique et économie
[1]
L’écoute de la peur : une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur
[1]
Écriture migrante et cinéma accentué au Québec : l’exil dans l’œuvre de Marilú Mallet
[1]
Edgar Degas et le traitement moderne de la figure féminine : un terrain propice à l'éclosion des approches critiques féministes en art du XXe siècle
[1]
L’edizione dell’Abecedario Pittorico di Pellegrino Antonio Orlandi, aggiornata da Pietro Maria Guarienti (1753), una fonte per la storia dell’arte portoghese
[1]
L'éducation cinématographique, une nouvelle approche pour les écoles secondaires québécoises
[1]
L'éducation morale des spectateurs face à l'image dans le cinéma de Michael Haneke
[1]
L’effet de la musique : de l’espace psychique à l’image blanche, une approche créatrice à l’écoute de l’expérience
[1]
« El Paso » de lo teatral a lo cinematográfico. Reflexiones en torno a la mediación de la precariedad
[1]
Émergence de la websérie au Québec : ses origines et ses influences
[1]
Emma Hamilton, a Model of Agency in Late Eighteenth-Century Europe
[1]
L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique
[1]
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