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Faculté des arts et des sciences – Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques - Thèses et mémoires
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Imaginer l’intime à l’ère du néolibéralisme : analyse d’Une affaire de famille (2018) de Hirokazu Kore-eda et de Naissance et maternité (2006) de Naomi Kawase
[1]
L'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm
[1]
IMPRO-CINÉ : la transversalité des processus cinématographiques par l’usage des méthodes d’Improvisation
[1]
(In)visibilité de la radioactivité dans l’art et la photographie du Japon après « Fukushima » : médiations et expositions
[1]
L'influence caravagesque dans l'art de Jacques-Louis David
[1]
Influence de l'iconographie duchampienne dans Les Célibataires, vingt ans plus tard, de Roberto Matta
[1]
L'institution du film de fiction et le sacré éliadien : analyse de The Matrix
[1]
L’institutionnalisation du Street Art : l’exposition d’Os Gemeos à l’ICA de Boston
[1]
L’intégration des personnages LGBTQ dans le cinéma québécois
[1]
Interface utilisateur dans le jeu vidéo : étude de l’immersion et de la transparence
[1]
L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo
[1]
Interprétation du patrimoine culturel immatériel au musée du quai Branly : la (re)découverte de l’«autre» dans l’exposition «Kanak. L’art est une parole»
[1]
Interroger l’idéologie du studio Disney par la (re)composition musicale : une approche alternative de l’analyse filmique : La Petite Sirène (1989), La Belle et la Bête (1991) et Aladdin (1992)
[1]
Intimité et sensations dans les films d'animation en volume de Girlin Bassovskaja
[1]
Jacques Linard, Une nature morte de 1640, marqueur de son temps
[1]
Les jardins d'agrément en Nouvelle-France (aux XVIIe et XVIIIe siècles)
[1]
Les jardins dans l'œuvre de Lodewijk Toeput : entre tradition flamande et culture vénitienne
[1]
Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo
[1]
Le jeu vidéo sur YouTube : historique de la captation et de la diffusion du jeu vidéo
[1]
Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy
[1]
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