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  • Algorithmes d'apprentissage pour la recommandation 

    Bisson, Valentin (2013-02-01)
    L'ère numérique dans laquelle nous sommes entrés apporte une quantité importante de nouveaux défis à relever dans une multitude de domaines. Le traitement automatique de l'abondante information à notre disposition est l'un de ces défis, et nous allons ...
  • Environnements virtuels émotionnellement intelligents 

    Benlamine, Mohamed Sahbi (2019-06-19)
    Les émotions ont été étudiées sous différents angles dans le domaine de l'interaction homme-machine y compris les systèmes tutoriel intelligents, les réseaux sociaux, les plateformes d’apprentissage en ligne et le e-commerce. Beaucoup d’efforts en ...
  • Modélisation et maintien de l’engagement dans un environnement du jeu vidéo émotionnel 

    Bouslimi, Samira (2017-07-12)
    Les études récentes sur les Interactions Homme-Machine ont intégré la dimension émotionnelle dans l'évaluation de l'expérience de l'utilisateur. En effet, un nouveau courant de recherche est apparu à savoir l'informatique affective, qui a donné lieu à ...
  • Sur l’utilisation du langage de programmation Scheme pour le développement de jeux vidéo 

    St-Hilaire, David (2010-03-04)
    Ce mémoire vise à recenser les avantages et les inconvénients de l'utilisation du langage de programmation fonctionnel dynamique Scheme pour le développement de jeux vidéo. Pour ce faire, la méthode utilisée est d'abord basée sur une approche plus ...