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Représentation de l’agentivité historique dans des jeux vidéos : étude de cas multiples
(2021-07-08)La place des jeux vidéos dans la culture populaire n’est plus à démontrer. Consommés avidement par un public de plus en plus large, ils s’intéressent à une variété d’objets, notamment le passé. Parmi les discours de l’histoire profane, les jeux vidéos ...