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Une histoire d'impressions : le Québec au XXe siècle : œuvres sur papier de la collection de l'Université de Montréal : 10 avril au 14 juin 2019 : catalogue d'exposition en ligne
(Université de Montréal. Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2019)
The Character as subjective interface
(Springer International Publishing, 2016-10-22)
This paper re-frames virtual interactive characters as " subjective interfaces " with the purpose of highlighting original affordances for interactive story-telling through conversation. This notion is theoretically unpacked ...
Peindre Rome à la Renaissance (XVe-XVIIe siècles): des loggias à l’antique aux nouveaux systèmes géopolitiques
Dipingere Roma nel Rinascimento (XV-XVII secolo): dalle logge all'antica ai suoi sistemi geopolitici
(Artemide, 2012)
Lo studio su queste vedute e piante affrescate analizza, oltre ad opere note, numerose opere inedite o poco studiate, come quelle dei palazzi Petrignani ad Amelia, Doria Spinola a Genova, Colonna a Roma. Vengono affrontate ...
Tempêtes : de la philosophie morale à la foi catholique
(Somogy éditions d'art, 2012)
Toward an Archaeology of the Gaze: the Perception and Function of Garden Views in Italian Renaissance Villas
(Dumbarton Oaks Research Library and Collection, 2011)
‘Paysage sacré, Livre de la Nature, Exégèse’ : pour une ‘reconception’ du paysage dans l’Europe de la première modernité
(L.S. Olschki, 2011)
Introduction de l’ouvrage « Le paysage sacré : le paysage comme exégèse dans l'Europe de la première modernité = Sacred landscape : landscape as exegesis in early modern Europe »
Réflexions sur la représentation du handicap retrouvée dans le cinéma québécois
(Canadian Disability Studies Association = Association Canadienne des Études sur l'Incapacité, 2016-10-10)
Réflexions sur la représentation du handicap retrouvée dans le cinéma québécois est un court-métrage documentaire s’articulant autour de deux questions principales : comment aborder la
représentation du handicap telle ...
Narratology
(Routledge, Taylor & Francis Group, 2014)
This essay provides an overview of the different types of study that can be conducted when considering the narrative aspects of video game play. It contextualizes this research among the larger movements of narratology, ...