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Voici les éléments 11-20 de 132
On some limitations of the definition of the dispositive "cinema"
(Amsterdam University Press, 2015)
Forms of machines, forms of movement
(Amsterdam University Press, 2015)
On the singular status of the human voice : tomorrow’s eve and the cultural series of talking machines
(Amsterdam University Press, 2010)
The lecturer, the image, the machine and the audio-spectator : the voice as a component part of audio-visual dispositives
(Amsterdam University Press, 2010)
Between knowing and believing : the cinematic dispositive after cinema
(Amsterdam University Press, 2014)
The 1900 episteme
(Amsterdam University Press, 2010)
The social imaginary of telephony : fictional dispositives in Albert Robida’s Le vingtième siècle and the archeology of "Talking Cinema"
(Amsterdam University Press, 2015)
Forward
(Amsterdam University Press, 2015)
Qui est ‘je’? Autour de quelques stratégies vidéoludiques de design de personnage pour gérer l’actantialité ludo-narrative du joueur et son immersion fictionnelle
(Les Presses de l'Université du Québec, 2013)
De plus en plus, le jeu vidéo se présente et se vit en termes de récit, ce qui n’est pas sans causer de nombreux maux de tête aux concepteurs de jeux comme aux théoriciens. Cet article s’intéresse au rôle central joué par ...
Atlas and Hercules in the garden : scientific culture and literary imagination at the Villa Aldobrandini at Frascati
(Brill Academic Publishers, 2015-01-01)
This essay explores the interplay in early modern Roman gardens between the iconography of instruments and fountains and scientific culture, especially astronomy. Examining the sundials that adorned the garden at the Villa ...