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Permalink: http://hdl.handle.net/1866/4204

Simulation de flammes interactives en temps réel

Thesis or Dissertation
Thumbnail
Fatnassi_Sammy_2010_memoire.pdf (19.47Mb)
Fatnassi_Sammy_2010_Flamme01.png (572.6Kb)
Fatnassi_Sammy_2010_Flamme01.avi (5.283Mb)
2010-04 (degree granted: 2010-09-02)
Author(s)
Fatnassi, Sammy
Advisor(s)
Poulin, Pierre
Level
Master's
Discipline
Informatique
Keywords
  • Flamme
  • Feu
  • Bougie
  • Vent
  • Simulation
  • Temps réel
  • Éclairage
  • Ombres
  • Flame
  • Fire
  • Candle
  • Wind
  • Simulation
  • Real time
  • Lighting
  • Shadows
  • Applied Sciences - Computer Science / Sciences appliqués et technologie - Informatique (UMI : 0984)
Abstract(s)
La synthèse d'une flamme animée dans un environnement 3D virtuel, reste à ce jour une tâche ardue, exigeant de judicieusement balancer réalisme et coût de calcul. Dans ce mémoire, nous présentons un ensemble de techniques pour sa simulation en temps réel tout en modélisant une interaction à des forces externes. Nous désirons minimiser son coût de calcul tout en préservant une apparence convaincante dans l'optique d'une intégration au sein de systèmes existants, n'affectant pas indûment leurs performances. Un champ de vélocité est extrait d'une simulation de ressorts et mis à profit dans le déplacement de chaînes de particules modélisant la forme de la flamme par l'entremise de la paramétrisation d'une surface NURBS. Considérant l'importance qu'ils ont sur notre perception de la combustion, nous prenons également soin de reproduire l'illumination, les ombres, et l'effet d'éblouissement qu'elle engendre.
 
The synthesis of an open flame in a virtual 3D environment, remains to this day an arduous task, requiring a wise balance between realism and processing cost. In this M. Sc. thesis, we present a set of techniques for its simulation in real time while also modeling the interaction with external forces. Our goal is to minimize the cost while preserving a convincing appearance, thus facilitating integration of the techniques into existing systems without unduly affecting their performance. A velocity field is extracted from a spring-mass simulation which contributes to moving chains of particules that are used in modeling the flame shape through the configuration of a NURBS surface. In light of the importance they have on our perception of combustion, we also take care to duplicate the lighting, shadows and bloom the flame gives rise to.
Note(s)
Vidéos et images des résultats disponible à : http://www.iro.umontreal.ca/labs/infographie/theses/fatnasss/
Collections
  • Thèses et mémoires électroniques de l’Université de Montréal [16677]
  • Faculté des arts et des sciences – Département d'informatique et de recherche opérationnelle - Thèses et mémoires [692]

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