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AI (1)
Activité électrodermale (1)
Adaptation dans les jeux (1)
Adaptation in games (1)
Affective computing (1)
Aide à l’apprentissage (1)
Alzheimer’s disease (1)
Applied Sciences - Artificial Intelligence / Sciences appliqués et technologie - Intelligence artificielle (UMI : 0800) (5)
Apprentissage automatique (1)
Apprentissage machine (4)
Artificial intelligence (1)
Automated emotion recognition (1)
Aviation (1)
Capteurs physiologiques (1)
Cognitive environment (1)
Cognitive load (1)
Computer engineering / Génie informatique (UMI : 0464) (1)
Confusion (1)
Deep learning (1)
Dementia (1)
Données psychophysiologiques (1)
Déclin cognitif subjectif (1)
Démence (1)
EEG (1)
EEG signals (1)
Education (1)
Educational game (1)
Electrodermal activity (1)
Electroencephalogram (1)
Emotion recognition (1)
Emotions (2)
Environnement cognitif (1)
Eye tracker (1)
Heart rate (1)
Human computer interaction (1)
IA (1)
Informatique affective (1)
Intelligence artificielle (1)
Interaction homme-machine (1)
Jeu en réalité virtuelle (1)
Jeu sérieux (1)
Jeu éducatif (1)
Jeux vidéo (1)
Machine learning (6)
Maladie d’Alzheimer (1)
Motivation (1)
Need of help (1)
Physiological sensors (1)
Psychophysiological data (1)
Pupil dilation (1)
Reconnaissance automatique de l'émotion (1)
Reconnaissance des émotions (1)
Relaxation (1)
Serious game (1)
Signaux EEG (1)
Subjective cognitive decline (1)
Thérapie par réalité virtuelle (1)
Traceur de regard (1)
Video games (1)
Virtual reality game (1)
Virtual reality therapy (1)
apprentissage machine (1)
apprentissage profond (1)
charge cognitive (1)
pilote (1)
Éducation (1)
Électroencéphalogramme (1)
Émotions (2)