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Acquisition des connaissances (3)
Actant (1)
Actes de dialogue (1)
Action humaine dans un environnement virtuel (1)
Action recognition (2)
Action representation (1)
Action électronique (1)
Actions pédagogiques (1)
Actions pédagogiques émotionnelles (1)
Activation de GC (1)
Activation function (1)
Active Learning (1)
Active Localization (1)
Active reconstruction (3)
Activity-based travel demand (1)
Activité électrodermale (1)
Actor-Critic methods (1)
Ad Hoc Network (1)
Ad Hoc Networks (1)
AdaBoost (2)
Adaptateur de dialogue (1)
Adaptation (1)
Adaptation culturelle (1)
Adaptation dans les jeux (1)
Adaptation de contrôle (1)
Adaptation de domaine (4)
Adaptation de la navigation (1)
Adaptation de la présentation (1)
Adaptation de la qualité de service (1)
Adaptation dynamique (1)
Adaptation en temps réel (1)
Adaptation in games (1)
Adaptative large neighborhood search (1)
Adaptative projection (1)
Adaptative semantic matching (1)
Adaptive Sampling (1)
Adaptive computation (1)
Adaptive large neighborhood search (2)
Adaptive sampling (1)
Addition chains (1)
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