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Modélisation procédurale de mondes virtuels par pavage d'occultation
(2014-09-29)
Cette thèse porte sur la modélisation procédurale de mondes virtuels étendus dans
le domaine de l’informatique graphique. Nous proposons d’exploiter les propriétés de
visibilité entre régions élémentaires de la scène, ...
Simulation des fonctions de texture bidirectionnelles
(2014-05-20)
Le réalisme des objets en infographie exige de simuler adéquatement leur apparence
sous divers éclairages et à différentes échelles. Une solution communément adoptée par les chercheurs consiste à mesurer avec l’aide ...