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De Fargo à Fargo (Coen 1996 ; FX 2014—) : la notion d'espace dans un phénomène médiatique complexe, l’adaptation d’un film en série télévisée
(2019-03-13)
Ce mémoire propose d’étudier la relation qu’entretient la série télévisée Fargo (FX 2014) avec le film éponyme dont elle est inspirée (Coen 1996). Il naît du constat que les études sur ce nouveau phénomène – les adaptations ...
La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie
(2021-03-24)
Ce mémoire vise à étudier les jeux de survie par l’entremise du prisme de la simulation. La
plupart des jeux vidéo publiés aujourd’hui présentent des structures « atypique » de jeu qui libère
le joueur de toute contrainte ...
Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo
(2021-03-24)
Ce mémoire emprunte à la ludomusicologie tout en s’inscrivant dans le cadre des études du jeu vidéo et des études cinématographiques. Il est une exploration du sonore à l’intérieur d’une situation de conflit présente dans ...
Les vidéos de gay bashing : des agresseurs à YouTube
(2016-03-23)
La recherche portera sur la montée des vidéos de gay bashing depuis 2013. Par vidéo de
gay bashing, nous entendons des vidéos documentant l’abus physique ou verbal d’individus
perçus par les agresseurs comme étant gais, ...
Furie, curiosité, solidarité : mise en scène de la tension dans le cinéma des frères Dardenne
(2016-09-28)
Ce mémoire de recherche-création cherche à repérer trois figures de mise en scène dans le cinéma des frères Dardenne (la caméra portée à l'épaule, le cadrage restreint, le plan- séquence) et d’identifier en ...
Le cinéma d'animation : avènement d'une institution et naissance d'une industrie
(2013-11-07)
Les premiers comptes rendus de l’histoire du cinéma ont souvent considéré les premiers dessins animés, ou vues de dessins animés, comme des productions différentes des films en prise de vue réelle. Les dessins animés tirent ...
Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006
(2022-03-16)
Ce mémoire s’intéresse au jeu de rôle numérique, plus spécifiquement le jeu vidéo appartenant au genre du jeu de rôle. Pour comprendre ce genre, il est nécessaire d’en faire l’histoire pour en lire l’évolution à travers ...
Encore sexy au cinéma? De la série au film : étude médiatique de la réception de Sex and the City
(2012-12-03)
Après le succès mondial de la série télévisée prolongé par les films, la franchise Sex and the City est devenue un phénomène de masse. Sujet de plusieurs études académiques qui mettent en évidence l’importance du post-féminisme ...
Sexualité et corporéité féminines dans le cinéma de réalisatrices contemporaines : une lecture féministe
(2016-05-25)
Ce mémoire de maîtrise étudie le traitement cinématographique de la sexualité et de la corporéité féminines dans le travail de réalisatrices contemporaines. Il prend appui sur les films Anatomie de l’enfer (Catherine ...
Le film de famille, héritier de la tradition orale
(2010-01-07)
Ce mémoire veut démontrer que le film de famille ainsi que ses conditions de réception empruntent, et ce de façon instinctive, au fonctionnement communicatif et rassembleur de la tradition orale. La parole, l’oralité, ...