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dc.contributor.advisorRoy, Sébastien
dc.contributor.authorHuppé, Samuel
dc.date.accessioned2022-01-25T19:02:34Z
dc.date.availableNO_RESTRICTIONfr
dc.date.available2022-01-25T19:02:34Z
dc.date.issued2021-10-21
dc.date.submitted2021-04
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1866/26070
dc.subjectVision par ordinateurfr
dc.subjectEstimation de posefr
dc.subjectApprentissage machinefr
dc.subjectApprentissage profondfr
dc.subjectAutoencodeursfr
dc.subjectRéseaux convolutifsfr
dc.subjectJeux de données synthétiquesfr
dc.subjectComputer Visionfr
dc.subjectPose Estimationfr
dc.subjectMachine Learningfr
dc.subjectDeep Learningfr
dc.subjectAutoencodersfr
dc.subjectConvolutional Neural Networksfr
dc.subjectSynthetic Datasetsfr
dc.subject.otherApplied Sciences - Artificial Intelligence / Sciences appliqués et technologie - Intelligence artificielle (UMI : 0800)fr
dc.titleEstimation de pose 2D par réseau convolutiffr
dc.typeThèse ou mémoire / Thesis or Dissertation
etd.degree.disciplineInformatiquefr
etd.degree.grantorUniversité de Montréalfr
etd.degree.levelMaîtrise / Master'sfr
etd.degree.nameM. Sc.fr
dcterms.abstractMagic: The Gathering} est un jeu de cartes à collectionner stochastique à information imparfaite inventé par Richard Garfield en 1993. Le but de ce projet est de proposer un pipeline d'apprentissage machine permettant d'accomplir la détection et la localisation des cartes du jeu \textit{Magic} au sein d'une image typique des tournois de ce jeu. Il s'agit d'un problème de pose d'objets 2D à quatre degrés de liberté soit, la position sur deux axes, la rotation et l'échelle, dans un contexte où les cartes peuvent être superposées. À travers ce projet, nous avons développé une approche par données synthétiques à deux réseaux capable, collectivement d'identifier, et de régresser ces paramètres avec une précision significative. Dans le cadre de ce projet, nous avons développé un algorithme d'apprentissage profond par données synthétiques capable de positionner une carte avec une précision d'un demi pixel et d'une rotation de moins d'un degré. Finalement, nous avons montré que notre jeu de données synthétique est suffisamment réaliste pour permettre à nos réseaux de généraliser aux cas d'images réelles.fr
dcterms.abstractMagic: The Gathering} is an imperfect information, stochastic, collectible card game invented by Richard Garfield in 1993. The goal of this project is to propose a machine learning pipeline capable of detecting and localising \textit{Magic} cards within an image. This is a 2D pose problem with 4 degrees of freedom, namely translation in $x$ and $y$, rotation, and scale, in a context where cards can be superimposed on one another. We tackle this problem by relying on deep learning using a combination of two separate neural networks. Our final pipeline has the ability to tackle real-world images and gives, with a very good degree of precision, the poses of cards within an image. Through the course of this project, we have developped a method of realistic synthetic data generation to train both our models to tackle real world images. The results show that our pose subnetwork is able to predict position within half a pixel, rotation within one degree and scale within 2 percent.fr
dcterms.languagefrafr


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