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dc.contributor.advisorTherrien, Carl
dc.contributor.authorSacy, Fabienne
dc.date.accessioned2023-12-12T19:53:53Z
dc.date.availableNO_RESTRICTIONfr
dc.date.available2023-12-12T19:53:53Z
dc.date.issued2023-11-01
dc.date.submitted2022-11
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1866/32216
dc.subjectvisual novelsfr
dc.subjectdating simulatorfr
dc.subjectjeu bishoujofr
dc.subjectjeu otomefr
dc.subjectjeu queerfr
dc.subjectétudes des genresfr
dc.subjectétudes otakufr
dc.subjectnarratologiefr
dc.subjectjeu littérairefr
dc.subjectrécit arborescentfr
dc.subjectbishoujo gamefr
dc.subjectotome gamefr
dc.subjectqueer gamefr
dc.subjectgender studiesfr
dc.subjectotaku studiesfr
dc.subjectnarratologyfr
dc.subjectliterary gamefr
dc.subjectbranching narrativefr
dc.subject.otherFilm studies / Études cinématographiques (UMI : 0900)fr
dc.titleEntre amour de l’autre et navigation d’embranchements narratifs : la jouabilité double du visual novelfr
dc.typeThèse ou mémoire / Thesis or Dissertation
etd.degree.disciplineCinémafr
etd.degree.grantorUniversité de Montréalfr
etd.degree.levelMaîtrise / Master'sfr
etd.degree.nameM.A.fr
dcterms.abstractAu moment de déposer ce mémoire, la base de données créée par les fans, pour les fans nommée The Visual Novel Database (https://vndb.org/) liste plus de 37 000 visual novels. Ce corpus non- négligeable demeure peu abordé dans la recherche vidéoludique, particulièrement dans une perspective englobant les différents sous-genres qui lui sont associé, telles que « simulateur de drague » (dating simulator), jeu bishoujo ou jeu otome. Ce mémoire se penche sur des éléments culturels et de jouabilité récurrents dans ces sous-catégories à l’aide des études des genres (gender studies), des études queer, des études otaku et des études narratologiques. Il propose un cadre conceptuel afin d’articuler l’expérience particulière qu’offrent les visual novels, l’employant ensuite pour les analyses des jeux Psychedelica of the Black Butterfly (STING & Otomate, 2015), Hustle Cat (Date Nighto, 2016) et Gnosia (Petit Depotto, 2021).fr
dcterms.abstractAt the time of handing in this thesis, the database created by fans, for fans called The Visual Novel Database (https://vndb.org/) lists over 37,000 visual novels. This significant corpus remains barely addressed in videogame research, particularly from the perspective of the various sub-genres associated with it, such as dating simulator, bishoujo game and otome game. This dissertation examines recurring cultural and gameplay elements in these subcategories using gender studies, queer studies, otaku studies and narratological studies. It proposes a conceptual framework to articulate the distinct experience that visual novels offer, before employing it to analyze the games Psychedelica of the Black Butterfly (STING & Otomate, 2015), Hustle Cat (Date Nighto, 2016) and Gnosia (Petit Depotto, 2021).fr
dcterms.languagefrafr


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