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Sur l’utilisation du langage de programmation Scheme pour le développement de jeux vidéo
(2010-03-04)
Ce mémoire vise à recenser les avantages et les inconvénients de
l'utilisation du langage de programmation fonctionnel dynamique
Scheme pour le développement de jeux vidéo. Pour ce faire, la
méthode utilisée est d'abord ...
Simulation de flammes interactives en temps réel
(2010-09-02)
La synthèse d'une flamme animée dans un environnement 3D virtuel, reste à ce jour une tâche ardue, exigeant de judicieusement balancer réalisme et coût de calcul. Dans ce mémoire, nous présentons un ensemble de techniques ...
Rétro-ingénierie des diagrammes de séquence par visualisation interactive
(2010-09-02)
Nous proposons une approche semi-automatique pour la rétro-ingénierie des diagrammes de séquence d’UML. Notre approche commence par un ensemble de traces d'exécution qui sont automatiquement alignées pour déterminer le ...
Intégration du contexte en traduction statistique à l’aide d’un perceptron à plusieurs couches
(2010-11-04)
Les systèmes de traduction statistique à base de segments traduisent les phrases
un segment à la fois, en plusieurs étapes. À chaque étape, ces systèmes ne considèrent que très peu d’informations pour choisir la traduction ...
Vidéosurveillance intelligente pour la détection de chutes chez les personnes âgées
(2010-07-08)
Les pays industrialisés comme le Canada doivent faire face au vieillissement de leur population. En particulier, la majorité des personnes âgées, vivant à domicile et souvent seules, font face à des situations à risques ...
Moranapho : apprentissage non supervisé de la morphologie d'une langue par généralisation de relations analogiques
(2010-12-02)
Récemment, nous avons pu observer un intérêt grandissant pour l'application de l'analogie formelle à l'analyse morphologique. L'intérêt premier de ce concept repose sur ses parallèles avec le processus mental impliqué dans ...
Développement logiciel par transformation de modèles
(2010-03-04)
La recherche en génie logiciel a depuis longtemps tenté de mieux comprendre le processus de développement logiciel, minimalement, pour en reproduire les bonnes pratiques, et idéalement, pour pouvoir le mécaniser. On peut ...
Preuves interactives quantiques
(2010-02-04)
Cette thèse est consacrée à la complexité basée sur le paradigme des preuves interactives.
Les classes ainsi définies ont toutes en commun qu’un ou plusieurs prouveurs,
infiniment puissants, tentent de convaincre un ...
Calibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédia
(2010-05-05)
Ce mémoire s'intéresse à la vision par ordinateur appliquée à des projets d'art technologique. Le sujet traité est la calibration de systèmes de caméras et de projecteurs dans des applications de suivi et de reconstruction ...
Algorithmes de recommandation musicale
(2010-05-05)
Ce mémoire est composé de trois articles qui s’unissent sous le thème de la recommandation musicale à grande échelle.
Nous présentons d’abord une méthode pour effectuer des recommandations musicales en récoltant ...