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Serge Tousignant : jeux d'espaces, jeux de regards : le catalogue
(Université de Montréal. Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2020)
Bricolage méthodologique : autoethnographie et recherche-création
(Éditions électroniques COMMposite, 2016)
Qu’est-ce qu’une recherche-création et comment reconnaître cette méthodologie
dans le milieu académique ? Cet article a pour sujet la représentation de la différence dans le
cinéma québécois et propose une réflexion ...
Luc Courchesne : observateur du monde
(Université de Montréal. Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2022)
L’adoption de la chaîne de blocs dans le cinéma : le chaînon manquant de la chaîne de valeur du cinéma indépendant?
The adoption of blockchain in cinema : the missing link in the value chain of independent cinema?
(Terminal, 2023-04-15)
La technologie chaîne de blocs et ses applications, telles que les contrats intelligents (smart contracts), l’organisation décentralisée autonome (OAD) et les jetons non fongibles (NFTs) font partie des technologies de ...
“How do we play this thing?”: the state of historical research on videogames
(De Gruyter, 2021-07-14)
Though previously overlooked by academia,
scholars from a wide array of fields now consider videogames
as a serious subject of inquiry. The emergence of game studies
as a standalone discipline has led to the publication ...
Qui est ‘je’? Autour de quelques stratégies vidéoludiques de design de personnage pour gérer l’actantialité ludo-narrative du joueur et son immersion fictionnelle
(Les Presses de l'Université du Québec, 2013)
De plus en plus, le jeu vidéo se présente et se vit en termes de récit, ce qui n’est pas sans causer de nombreux maux de tête aux concepteurs de jeux comme aux théoriciens. Cet article s’intéresse au rôle central joué par ...
Atlas and Hercules in the garden : scientific culture and literary imagination at the Villa Aldobrandini at Frascati
(Brill Academic Publishers, 2015-01-01)
This essay explores the interplay in early modern Roman gardens between the iconography of instruments and fountains and scientific culture, especially astronomy. Examining the sundials that adorned the garden at the Villa ...
La virtualité et la vision : interactivité et immersion dans l'œuvre de Luc Courchesne
(Université de Montréal. Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2021)
Thumb-bangers : exploring the cultural bond between video games and heavy metal
(Inter-Disciplinary Press, 2012)
Heavy metal and video games share an almost simultaneous birth, with Black Sabbath’s debut album in 1970 and Nolan Bushnell’s Computer Space in 1971. From Judas Priest’s ‘Freewheel Burning’ music video in 1984 to Tim ...