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Articuler histoire du regard et travail en archives : le cas de En sursis
(Éditions Kimé, 2017)
This paper deals with the editing
process of Harun Farocki’s Respite [Aufschub] and it's interpretation by visual historians. The approach tries to
create links between film history, based on close readings of archives, ...
Shoah, documentaire, œuvre d’art et fiction du réel
(Éditions Kimé, 2013)
Rome en ses jardins : paysage et pouvoir au XVIe siècle
(CTHS, 2013)
L'auteur revisite les rapports entre pays et paysage à la lumière d'une histoire de l'art d'orientation anthropologique centrée sur la notion de pouvoir et sur les enjeux sociaux du territoire.
Penser la présence des images absentes dans les écritures cinématographiques de l'histoire
(Lucie éditions, 2020)
Les usages du paysage dans Shoah : esthétique, narratif, pragmatique
(Mémoires des signes, 2018)
This paper addresses the representation of the landscape in Claude Lanzmann’s Shoah (1985). It aims to articulate
three complementary aspects. First of all, the relation between landscape and testimonies is elaborated ...
Serge Tousignant : jeux d'espaces, jeux de regards : le catalogue
(Université de Montréal. Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2020)
Bricolage méthodologique : autoethnographie et recherche-création
(Éditions électroniques COMMposite, 2016)
Qu’est-ce qu’une recherche-création et comment reconnaître cette méthodologie
dans le milieu académique ? Cet article a pour sujet la représentation de la différence dans le
cinéma québécois et propose une réflexion ...
Luc Courchesne : observateur du monde
(Université de Montréal. Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2022)
L’adoption de la chaîne de blocs dans le cinéma : le chaînon manquant de la chaîne de valeur du cinéma indépendant?
The adoption of blockchain in cinema : the missing link in the value chain of independent cinema?
(Terminal, 2023-04-15)
La technologie chaîne de blocs et ses applications, telles que les contrats intelligents (smart contracts), l’organisation décentralisée autonome (OAD) et les jetons non fongibles (NFTs) font partie des technologies de ...
Qui est ‘je’? Autour de quelques stratégies vidéoludiques de design de personnage pour gérer l’actantialité ludo-narrative du joueur et son immersion fictionnelle
(Les Presses de l'Université du Québec, 2013)
De plus en plus, le jeu vidéo se présente et se vit en termes de récit, ce qui n’est pas sans causer de nombreux maux de tête aux concepteurs de jeux comme aux théoriciens. Cet article s’intéresse au rôle central joué par ...