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Voici les éléments 1-10 de 12
La littérature numérique francophone : enjeux théoriques et pratiques pour l’identification d’un corpus
(Presses Universitaires de Rennes, 2022)
Écrire l’espace : dynamiques d’imbrication performative de la photographie dans la littérature numérique
(Université de Lyon, 2020-10)
Écrire les SHS en environnement numérique : l’éditeur de texte Stylo
(MSH Sud, 2020)
L’écriture et l’édition scientifiques en contexte numérique sont relativement
peu interrogées ou remises en cause. Quelques outils, qui posent un certain nombre de
questions et de problèmes, sont utilisés pour structurer, ...
Penser le palimpseste numérique : le projet d’édition numérique collaborative de l’Anthologie palatine
(Université du Québec à Montréal. Centre de recherche Figura sur le texte et l'imaginaire, 2020-05-31)
Le projet Anthologie Palatine de la Chaire de recherche du Canada sur les écritures numériques cherche à
établir une visualisation de l’univers anthologique et de sa richesse. Dans le cadre de ce projet a été conçue ...
Cartographier les internets : "Atlas critique d’Internet" et diagrammatique sensible de l’espace numérique
(Université du Québec à Montréal. Centre de recherche Figura sur le texte et l'imaginaire, 2020)
Qu’est-ce que l’écriture numérique?
(Cercle linguistique du Centre et de l'Ouest, 2020-10-16)
Il est évident que le statut du texte change profondément à cause de l’impact des technologies
numériques. D’une part, dans les environnements numériques le texte est partout : les images,
les vidéos, les clics, les ...
Les technologies d’édition numérique sont-elles des documents comme les autres ?
(École nationale supérieure des sciences de l'information et des bibliothèques, 2020-02-24)
Les technologies d’édition numérique sont à l’origine des documents comme
les articles ou les ouvrages, et elles constituent un exemple original d’objet
nativement numérique. Dynamiques, modulables, protéiformes, ...
How to do cities with words. Ville, espace et littérature à l’ère hyperconnectée
(Presses de l’Université de Montréal, 2020)
Pikmin Bloom : dérive vidéoludique urbaine
(2022-03-30)
Incursion littéraire dans le flux
(2022-03-25)