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dc.contributor.authorLescouët, Emmanuelle
dc.date.accessioned2022-04-25T11:49:33Z
dc.date.availableNO_RESTRICTIONfr
dc.date.available2022-04-25T11:49:33Z
dc.date.issued2022-01
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1866/26617
dc.subjectLittératurefr
dc.subjectLittérature numériquefr
dc.subjectJeu vidéofr
dc.titleCorpus de narrations numériques : littérature et jeux vidéo, un continuum ?fr
dc.typePrésentation hors congrès / Non-conference presentationfr
dc.contributor.affiliationUniversité de Montréal. Faculté des arts et des sciences. Département des littératures de langue françaisefr
dcterms.descriptionTexte issu d’une Midi-conférence du CriAlt tenu le 25 janvier à 12h (heure de Montréal) sur Zoom.fr
dcterms.languagefrafr


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