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La représentation des maladies mentales dans les œuvres cinématographiques et télévisuelles
(2020-03-25)
Ce mémoire de recherche création s’intéresse aux différents impacts de la représentation des troubles mentaux dans les œuvres cinématographiques et télévisuelles sur les individus souffrant de diverses maladies mentales. ...
La mémoire et son paysage minéral : des images stratigraphiques explorées par la parole
(2020-03-25)
Ce projet de recherche-création en cinéma porte sur l’histoire d’une ancienne ville minière. En 1971, un glissement de terrain provoqué par les excavations d’une exploitation minière emporte une partie de la ville ...
Une autre journée : de la destruction dans le cinéma extrême
(2021-11-23)
Ce projet de recherche-création s’applique à analyser le motif de la destruction dans le cinéma
extrême. M’intéressant plus particulièrement à une frange underground et «infréquentable» du
genre et au lien souterrain ...
L’enfermement des personnages féminins dans le cinéma tunisien : évolution d’un thème, des années 1990 à aujourd’hui
(2020-12-16)
Ce mémoire de maîtrise étudie l’enfermement des personnages féminins dans le cinéma tunisien, sur une période allant des années 1990 à aujourd’hui. La notion d’enfermement permet d’articuler les relations de pouvoir à une ...
Loghorrée, aphasie, lettres : les états de la parole dans le cinéma d’Arnaud Desplechin
(2020-03-25)
La présente étude propose une analyse langagière à travers certaines scènes d’un corpus de quatre films mosaïques du cinéaste français Arnaud Desplechin : Comment je me suis disputé… (« ma vie sexuelle ») (1996); Rois et ...
Appartenance, corporalité, matérialité : m’exposer, performer et toucher le cinéma expérimental
(2021-03-24)
Ce mémoire de recherche-création propose une recherche pratique et théorique dans le domaine du cinéma expérimental. Les notions d’autoexposition de performance et de matérialité y seront discutées à travers le prisme de ...
Agentivités des personnages féminins dans les jeux de rôle japonais : le cas de Tales of
(2021-03-24)
Dans les jeux vidéo de rôle japonais (JRPG), si le héros est généralement un personnage masculin hétérosexuel se battant à l’arme blanche pour sauver le monde, le personnage de soutien principal est une jeune femme éprise ...
Supertexte et représentation des idols féminines dans les télé-réalités sud-coréennes
(2020-12-16)
Ce mémoire de maîtrise présente une étude des normes genrées auxquelles sont soumises les idols féminines de la K-pop. La construction, par l'industrie du divertissement, de ces vedettes de la culture populaire sud-coréenne, ...
Imaginer l’intime à l’ère du néolibéralisme : analyse d’Une affaire de famille (2018) de Hirokazu Kore-eda et de Naissance et maternité (2006) de Naomi Kawase
(2020-12-16)
Ce mémoire s’applique à analyser la mise en forme de l’intime dans Une affaire de famille (2018) d’Hirokazu Kore-eda et dans Naissance et maternité (2006) de Naomi Kawase, deux cinéastes japonais œuvrant dans une période ...
Un athéisme spirituel : temps et danse dans le cinéma de Béla Tarr
(2020-12-16)
Ce mémoire s’intéresse aux scènes de danse de trois films du réalisateur hongrois Béla Tarr afin d’en dégager une esthétique du temps. L’analyse des films sera précédée d’une recherche sur la philosophie du temps, centrée ...