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dc.contributor.advisorEhlers, Lars
dc.contributor.authorDesbiens, Eric
dc.date.accessioned2012-12-13T17:15:24Z
dc.date.availableNO_RESTRICTIONen
dc.date.available2012-12-13T17:15:24Z
dc.date.issued2012-11-02
dc.date.submitted2012-06
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1866/8779
dc.subjectThéorie des jeuxen
dc.subjectGame theoryen
dc.subjectComportementen
dc.subjectBehavioren
dc.subjectPréférence hétérogèneen
dc.subjectHeterogeneous preferencesen
dc.subjectÉquilibre comportementalen
dc.subjectBehavioral equilibriumen
dc.subjectAversion à l’inégalitéen
dc.subjectInequity aversionen
dc.subjectRéciprocitéen
dc.subjectReciprocityen
dc.subjectNorme socialeen
dc.subjectSocial normen
dc.subject.otherEconomics - Theory / Économie - Théorie (UMI : 0511)en
dc.titleNouvelle approche en théorie des jeux comportementaleen
dc.typeThèse ou mémoire / Thesis or Dissertation
etd.degree.disciplineSciences économiquesen
etd.degree.grantorUniversité de Montréalfr
etd.degree.levelMaîtrise / Master'sen
etd.degree.nameM. Sc.en
dcterms.abstractIl a été démontré en laboratoire que l’équilibre de Nash n’était pas toujours un bon indicateur du comportement humain. Différentes théories alternatives (aversion à l’inégalité, réciprocité et norme sociale) ont vu le jour pour combler les lacunes de la théorie classique, mais aucune d’elles ne permet d’expliquer la totalité des phénomènes observés en laboratoire. Après avoir identifié les lacunes de ces modèles, ce mémoire développe un modèle qui synthétise dans un tout cohérent les avancées de ceux-ci à l’aide de préférences hétérogènes. Afin d’augmenter la portée du modèle, une nouvelle notion d’équilibre, dite comportementale, est ajoutée au modèle. En appliquant le nouveau modèle à des jeux simples, nous pouvons voir comment il élargit le nombre de comportements pouvant être modélisé par la théorie des jeux.en
dcterms.abstractIt has been shown in laboratory experiments that the Nash equilibrium was not always a good indicator of human behavior. Various alternative theories (inequity aversion, reciprocity and social norms) have emerged to fill gaps in the classical theory, but none of them can explain all the phenomena observed in the laboratory. After identifying the shortcomings of these models, this thesis develops a model that summarizes advances made by those models into a coherent whole by using heterogeneous preferences. To increase the scope of the model, a new notion of equilibrium, a behavioral equilibrium, is added to the model. By applying the new model to simple games, we can see how it expands the number of behaviors that can be modeled by game theory.en
dcterms.languagefraen


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