Now showing items 1-2 of 2

  • Jeu vidéo et mort(s) : analyse de l’imaginaire de la mort dans le jeu vidéo 

    Lavier, Quentin (2020-12-16)
    Dans notre société où la mort est taboue, où le deuil doit être vécu en cachette et le sujet évité dans les sphères publiques, deux sphères ont cependant le loisir de l’aborder de manière attendue : la religion et l’art. L’art qui a retenu mon attention ...
  • Témoins de l'horreur, images de terreur : pour un portrait du sujet actuel 

    Bergeron, Catherine (2019-03-13)
    Le présent mémoire s’intéresse au phénomène de captation, diffusion et réception de vidéos personnelles émotives, créées à l’aide d’un appareil numérique portatif, tel un téléphone intelligent, lors d’attentats terroristes en sols occidentaux. Pensant ...