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Voici les éléments 41-45 de 45
De l'objet à l'expérience dans l'aménagement des lobby d'hôtels de luxe : le cas du Ritz-Carlton Montréal, Canada
(2018-07-19)
Ce mémoire s’appuie sur les éventuels changements survenus dans l’hôtellerie de luxe, secteur en perpétuelle croissance. L’étude porte sur le concept de l’expérience du luxe dans l’aménagement des lobbys pour essayer de ...
Le design expérientiel dans l'espace marchand
(2013-09-03)
Issu de la rencontre entre les disciplines de l’architecture intérieure et de la stratégie de marque et développé en réponse au raffinement de l’offre et des nouveaux modes de consommation, le design expérientiel présente ...
La mise en présence dans l'acte d'achat : là où la consommation engendre le scénario
(2013-09-03)
Le présent travail de recherche analyse l’acte d’achat et fait une brèche dans la relation mystérieuse que nous développons avec les biens de consommation. En microéconomie et en sociologie de la consommation, on considère ...
Les dispositifs d’aide à la consommation : une analyse qui prend compte des obstacles à la rationalité dans l’évaluation des biens de consommation
(2014-03-03)
Ce projet de recherche vise à explorer le rôle du design dans l’acte d’achat et
l’évaluation des produits. L’hypothèse de recherche repose sur le fait que le
design est un obstacle à la rationalité dans le choix d’un ...
Du modèle du cercle magique à celui de la place du joueur : un apport de l’esthétique de la réception au design de jeux vidéo
(2014-05-20)
Ce mémoire propose une réflexion sur des modèles permettant de mieux comprendre et concevoir l’expérience esthétique d’un jeu vidéo. Ces modèles traduisent
différents idéaux de la place du joueur. Comme ...