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Perception de l’usager sur les réalités des environnements de travail à aire ouverte en lien avec l’affordance et la proxémie
(2018-04-19)
Cette recherche vise à explorer la perception des usagers sur les réalités d’un environnement
de travail à aire ouverte (dans les industries créatives) en lien avec l’affordance et la
proxémie.
L’étude comprend, une ...
La preservation d'une gare historique et la perspective de l'usager
(2017-04-20)
Les théories contemporaines en conservation, en urbanisme, en architecture se rallient toutes pour intégrer la participation citoyenne dans leurs processus, dans la perspective d‘un développement durable. Plusieurs enjeux ...
La matière comme générateur d’expérience au sein des espaces intérieurs : Peter Zumthor et l’esthétique des atmosphères
(2018-10-17)
En regard à l’importance grandissante de la stylisation du quotidien, phénomène aujourd’hui mondialisé auquel plusieurs philosophes et sociologues réfèrent comme à « l’esthétisation de la vie », il apparaît indispensable ...
Design pédagogique et jeux vidéo : recherche exploratoire pour le développement d’un modèle soutenant le design pédagogique dans les jeux vidéo non éducatifs
(2012-11-02)
Le design pédagogique dans les jeux vidéo non éducatifs est une discipline en mal de définitions et de méthodes. Contrairement à celui que l’on trouve dans les écoles ou autres institutions de formation, le design pédagogique ...
Le design comme levier d’optimisation de l’économie circulaire : le cas des PME œuvrant en agriculture urbaine
(2018-07-19)
Le développement d’une vision globale de l’ensemble des sphères de l’économie circulaire, de l’entrepreneuriat et du design nécessite une approche dynamique et complexe. En effet, au croisement de ces trois sphères se ...
Dessine-moi une maison : psychanalyse d’un processus de design
(2013-09-03)
Cette recherche s’inscrit dans la continuité de celles entreprises en vue d’éclaircir la question du processus de design, et plus spécialement le design architectural de la maison. Elle cherche aussi à développer la ...
Lutter contre l’intimidation à l’école par le design : l’affordance prosociale des milieux scolaires
(2017-05-23)
L’intimidation à l’école est une problématique qui a principalement été abordée dans le domaine de la psychologie. Plusieurs programmes de lutte en sont issus, mais des études démontrent leur faible efficacité (Smith et ...
La remédiation du jeu de rôle sur table vers les plateformes virtuelles : enquête sur les usages émergents à la disposition du maître de jeu 2.0
(2018-04-19)
Le jeu de rôle sur table a plus de quarante ans et ce n’est qu’aujourd’hui qu’il entame sa première révolution technologique. Appuyée d’une enquête qualitative par questionnaires conduite sur les réseaux sociaux du Québec, ...
L’apport du co-design en architecture d’intérieur : la participation des acteurs multidisciplinaires entre efficacité et complexité
(2017-09-06)
Ce mémoire présente une étude sur le processus du co-design dans le contexte d’un projet d’architecture d’intérieur mené avec des acteurs multidisciplinaires. Nous nous sommes intéressés principalement sur la méthode de ...
L’environnement intérieur et l’autisme : un Centre de jour pour adultes
(2016-10-06)
Ce mémoire présente et discute d’une problématique importante qui s’inscrit dans un contexte actuel, autant sur le plan international que local, puisqu’elle touche 1 enfant sur 68 (CDC, 2010). On parle ici du trouble du ...