• Six gamified activities to engage the ACRL's framework threshold concepts 

    Martinolli, Pascal (2018-11-21)
    Présentation de 6 activités d'apprentissage aux compétences informationnelles dont le contenu, le déroulement et l'animation ont été ludifiés. En incorporant des éléments du jeu, l'objectif est d'accroître l'engagement de l'apprenant : programme et ...