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Matrix-based Parameterizations of Skeletal Animated Appearance
(2017-09-15)
Alors que le rendu réaliste gagne de l’ampleur dans l’industrie, les techniques à la
fois photoréalistes et basées sur la physique, complexes en terme de temps de calcul,
requièrent souvent une étape de précalcul hors-ligne. ...
Simulation du transport de neige
(2018-10-18)
Que ce soit pour des scènes synthétiques de films ou de jeux vidéo, le réalisme des
environnements passent par l’ajout d’effets visuels communs à nos expériences. La neige
fait partie des phénomènes naturels complexes ...
Photorealistic Surface Rendering with Microfacet Theory
(2016-03-23)
La synthèse d'images dites photoréalistes nécessite d'évaluer numériquement la manière dont la lumière et la matière interagissent physiquement, ce qui, malgré la puissance de calcul impressionnante dont nous bénéficions ...
Création interactive de mondes virtuels : combiner génération procédurale et contrôle utilisateur intuitif
(2015-02-18)
La complexité des mondes virtuels ne cesse d’augmenter et les techniques de modélisation classiques peinent à satisfaire les contraintes de quantité nécessaires à la production de telles scènes. Les techniques de génération ...
Hybrid and data-driven methods for efficient and realistic particle-based liquid simulations
(2022-03-16)
L’approximation de phénomènes physiques, tels qu’une simulation de liquides en informatique graphique, requiert l’utilisation de méthodes complexes nécessitant des temps de calcul et une quantité de mémoire importants. ...
Modélisation procédurale de mondes virtuels par pavage d'occultation
(2014-09-29)
Cette thèse porte sur la modélisation procédurale de mondes virtuels étendus dans
le domaine de l’informatique graphique. Nous proposons d’exploiter les propriétés de
visibilité entre régions élémentaires de la scène, ...
A unified framework for the comprehension of software's time dimension
(2015-04-30)
Les logiciels sont de plus en plus complexes et leur développement est souvent fait par des équipes dispersées et changeantes. Par ailleurs, de nos jours, la majorité des logiciels sont recyclés au lieu d’être développés ...
Transformations quasi-conformes de maillages volumiques et applications en infographie
(2015-10-21)
La modélisation géométrique est importante autant en infographie qu'en ingénierie. Notre capacité à représenter l'information géométrique fixe les limites et la facilité avec laquelle on manipule les objets 3D. Une de ces ...
Simulation des fonctions de texture bidirectionnelles
(2014-05-20)
Le réalisme des objets en infographie exige de simuler adéquatement leur apparence
sous divers éclairages et à différentes échelles. Une solution communément adoptée par les chercheurs consiste à mesurer avec l’aide ...
Abstraction de comportement de haut niveau à l’aide de la visualisation interactive
(2022-03-16)
Comprendre le comportement de haut niveau des programmes est nécessaire pour effectuer
différentes tâches dans le développement et la maintenance des logiciels. Pour cela, on
utilise régulièrement des traces d’exécution ...