• Modélisation procédurale de mondes virtuels par pavage d'occultation 

    Gomez, Dorian (2014-09-29)
    Cette thèse porte sur la modélisation procédurale de mondes virtuels étendus dans le domaine de l’informatique graphique. Nous proposons d’exploiter les propriétés de visibilité entre régions élémentaires de la scène, que nous appelons tuiles, pour ...
  • Real-time rendering of cities at night 

    Conte, Melino (2019-03-13)
    En synthèse d’images, déterminer la couleur d’une surface au pixel d’une image doit considérer toutes les sources de lumière de la scène pour évaluer leur contribution lumineuse sur la surface en question. Cette évaluation de la visibilité ...