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De l’immersion à l’engagement, la perspective des concepteurs de jeux vidéo sur l’expérience de jeu
(2013-01-04)
De nos jours, la notion d’immersion est largement utilisée, voire galvaudée, par l’industrie du jeu vidéo pour décrire les nouvelles expériences de jeu vécues par les joueurs, notamment lorsqu’ils utilisent des contrôleurs ...
Action non humaine dans l’organisation en changement : un examen épistémologique comparatif de la ventriloquie
(2013-05-02)
L’étude de la gestion du changement s’attache à identifier ce qui peut être agissant dans l’organisation, la faisant évoluer dans un sens favorable ou défavorable aux objectifs définis par ceux qui en ont la charge. La ...
"Job : humoriste" : vécu de la professionnalisation de l'humoriste québécois francophone
(2013-08-02)
Cette recherche exploratoire et empirique porte sur le vécu de la professionnalisation de l’humoriste québécois francophone. Les ressources théoriques et scientifiques sur le sujet étant peu nombreuses, la théorie ancrée ...
Les pratiques de lecture des lectrices du Échos Vedettes
(2013-08-02)
Ce mémoire s’attarde aux pratiques de lecture de lectrices du Échos Vedettes, magazine à potins québécois qui fête ses cinquante ans de publication en 2013. Cinq dimensions permettent de cerner et comprendre ces pratiques ...
TactoColor : conception et évaluation d’une interface d’exploration spatiale du web pour malvoyants
(2013-09-03)
Nous nous intéressons, dans le cadre de cette recherche, à l’accès à l’internet des personnes malvoyantes. Plusieurs types d’outils destinés à ce public sont disponibles sur le marché, comme les lecteurs et les agrandisseurs ...