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Environnement d’adaptation pour un jeu sérieux
(2016-09-28)
Nous avons développé un jeu sérieux afin d’enseigner aux utilisateurs à dessiner
des diagrammes de Lewis. Nous l’avons augmenté d’un environnement
pouvant enregistrer des signaux électroencéphalographiques, les ...
Configuration et exploitation d'une machine émotionnelle
(2010-12-02)
Dans ce travail, nous explorons la faisabilité de doter les machines de la capacité de prédire, dans un contexte d'interaction homme-machine (IHM), l'émotion d'un utilisateur, ainsi que son intensité, de manière instantanée ...
Detection, recuperation and cross-subject classification of mental fatigue
(2023-12-20)
La fatigue mentale est un état complexe qui résulte d'une activité cognitive prolongée. Les
symptômes de la fatigue mentale inclus des changements d'humeur, de motivation et une
détérioration temporaire de diverses ...