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Simul-marcheur : configurer le jeu vidéo différemment
(2021-10-21)
Cette recherche utilise la création d’un nouveau genre de jeux vidéo hyper-narratifs, les walking simulators, comme prétexte pour revisiter des théories liées à la narratologie et aux études du jeu vidéo de prime abord ...
Interface utilisateur dans le jeu vidéo : étude de l’immersion et de la transparence
(2019-03-13)
En se plaçant dans une approche centrée sur le gameplay, à l’instar de Jørgensen, ce
mémoire porte sur l’interface utilisateur, son lien à l’immersion et la tendance de la transparence.
En convoquant différents points ...