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Pour une esthétique du cinéma transludique : figures du jeu vidéo et de l'animation dans le cinéma d'effets visuels du tournant du XXIe siècle
(2010-03-04)
Cette thèse propose une analyse croisée du cinéma et du jeu vidéo sous un angle interdisciplinaire afin de montrer la réappropriation et le remédiatisation des structures narratives et formelles du jeu vidéo dans le cinéma ...
De l'animation des images fixes dans "Me and You and Everyone we Know" : photographie, vidéo, cinéma
(2011-06-02)
Ce mémoire de maîtrise porte sur l’animation des images fixes dans le film Me and You and Everyone we Know réalisé en 2005 par Miranda July, et tout particulièrement sur les pratiques artistiques de la protagoniste Christine ...
Matérialité et transgression du corps obscène dans les oeuvres de Catherine Millet, Catherine Breillat et Julie Doucet
(2018-10-18)
Ce mémoire s’intéresse à la mise en discours du corps et de la sexualité dans des productions culturelles réalisées par des femmes. Plus précisément, ces œuvres transgressent le corps féminin sexuel grâce à l’utilisation ...
Le personnage-figurant : absence de monde et corps spectral dans l’œuvre de Béla Tarr
(2016-03-23)
Ce mémoire examine le rapport du visible à l’invisible dans l’œuvre du cinéaste hongrois Béla Tarr afin de montrer comment cette œuvre fait sa plus grande place, quoique le plus souvent sous la forme d’une absence-présence, ...