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dc.contributor.advisorPoulin, Pierre
dc.contributor.authorDesjardins, Marc-Antoine
dc.date.accessioned2013-03-26T18:41:41Z
dc.date.availableNO_RESTRICTIONen
dc.date.available2013-03-26T18:41:41Z
dc.date.issued2013-03-01
dc.date.submitted2012-12
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1866/9201
dc.subjectÉdition de matériauxen
dc.subjectMaterial editingen
dc.subjectBRDFen
dc.subjectRéflexionen
dc.subjectReflectionen
dc.subjectSemi-transparenceen
dc.subjectSemi-transparencyen
dc.subjectLancer de rayonsen
dc.subjectRaytracingen
dc.subjectSimulation de Monte-Carloen
dc.subjectMonte Carlo simulationen
dc.subjectMicro-géométrieen
dc.subjectMicro-geometryen
dc.subjectMicro-structuresen
dc.subjectMicro-structuresen
dc.subjectMulti-couchesen
dc.subjectMulti-layersen
dc.subject.otherApplied Sciences - Computer Science / Sciences appliqués et technologie - Informatique (UMI : 0984)en
dc.titleConstruction interactive de BRDFs par simulation 2D de micro-géométries en couches multiplesen
dc.typeThèse ou mémoire / Thesis or Dissertation
etd.degree.disciplineInformatiqueen
etd.degree.grantorUniversité de Montréalfr
etd.degree.levelMaîtrise / Master'sen
etd.degree.nameM. Sc.en
dcterms.abstractLes modèles de réflexion complexes, avec leurs nombreux paramètres dont certains restent non intuitifs, sont difficiles à contrôler pour obtenir une apparence désirée. De plus, même si un artiste peut plus aisément comprendre la forme de la micro-géométrie d'une surface, sa modélisation en 3D et sa simulation en 4D demeurent extrêmement fastidieuses et coûteuses en mémoire. Nous proposons une solution intermédiaire, où l'artiste représente en 2D une coupe dans un matériau, en dessinant une micro-géométrie de surface en multi-couches. Une simulation efficace par lancer de rayons en seulement 2D capture les distributions de lumière affectées par les micro-géométries. La déviation hors-plan est calculée automatiquement de façon probabiliste en fonction de la normale au point d'intersection et de la direction du rayon incident. Il en résulte des BRDFs isotropes complètes et complexes, simulées à des vitesses interactives, et permettant ainsi une édition interactive de l'apparence de réflectances riches et variées.en
dcterms.abstractComplex reflection models, with their many parameters, some of which are not intuitive at all, are difficult to control when trying to achieve a desired appearance. Moreover, even if an artist can more easily understand the shape of the surface micro-geometry, its 3D modeling and 4D simulation remain extremely tedious and expensive in memory. We propose an intermediate solution, where the artist represents a 2D cross section of a material, by drawing a multi-layered surface micro-geometry. An efficient 2D ray tracing simulation captures the light distribution specific to those micro-geometries. Off plane deflection is automatically calculated in a probabilistic way, based on the surface normal at the intersection point and the incident ray direction. This results in complete and complex isotropic BRDFs, simulated at interactive rates, and allowing interactive editing of rich and varied materials.en
dcterms.languagefraen


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