Abstract(s)
La science-fiction est un genre privilégié pour de nombreuses formes de récits non linéaires : des livres dont vous êtes le héros aux romans vidéoludiques, en passant par une multitude de formes numériques. Si le design fiction (Wuyckens, 2022) a fait de l’imagination d’interfaces et de nouveaux modes de lecture son enjeu principal, nous resterons ici sur des productions plus traditionnelles nous permettant de penser le choix en rapport avec des formes narratives établies.
Cette diversité s’explique par un attrait thématique fort : penser les formes techniques en accord avec la forme narrative mise en place ; elle s’explique également par un accord profond entre immersion fictionnelle – world building, novum, sense of wonder, etc. – et immersion agentive : par les actions qui peuvent prendre place entre lecteur ou lectrice et œuvre. Nous entendrons ici l’immersion au sens très premier de Schaeffer, du retournement de l’attention, tournée vers l’univers fictionnel et non vers le monde quotidien.