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dc.contributor.advisorGaudreault, André
dc.contributor.authorRapenne, Thomas
dc.date.accessioned2022-01-24T19:50:47Z
dc.date.availableNO_RESTRICTIONfr
dc.date.available2022-01-24T19:50:47Z
dc.date.issued2021-10-21
dc.date.submitted2021-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1866/26060
dc.subjectinterfacefr
dc.subjectgraphiquefr
dc.subjectutilisateurfr
dc.subjectinformatiquefr
dc.subjectinteractionfr
dc.subjecttrucagefr
dc.subjectcompositingfr
dc.subjectordinateurfr
dc.subjectpictogrammefr
dc.subjectlogicielfr
dc.subjectGraphicfr
dc.subjectUserfr
dc.subjectComputingfr
dc.subjectTrickingfr
dc.subjectComputerfr
dc.subjectPictogramfr
dc.subjectSoftwarefr
dc.subject.otherCommunications and the Arts - Cinema / Communications et les arts - Cinéma (UMI : 0900)fr
dc.titleLa représentation des interfaces utilisateur au cinéma : d'une image informatique à une image cinématographiquefr
dc.typeThèse ou mémoire / Thesis or Dissertation
etd.degree.disciplineCinémafr
etd.degree.grantorUniversité de Montréalfr
etd.degree.levelMaîtrise / Master'sfr
etd.degree.nameM.A.fr
dcterms.abstractLa bulle bleue d’un message texte, la fenêtre d’un navigateur web, les lignes de programmation dans un terminal informatique, les diagrammes affichés sur les écrans de contrôle d’un vaisseau spatial : de 2001 à 2020, ces images d’interfaces s’insinuent partout dans les films. En informatique, l’interface utilisateur est l’environnement virtuel utile à l’usager pour interagir avec la machine. Au cinéma, la représentation de l'interface est le moyen de figurer cette interaction tout en empruntant immédiatement aux images de la machine. Si les interfaces sont de plus en plus fréquentes au cinéma, leur représentation est néanmoins très normée, obéissant le plus souvent très fidèlement aux conventions des genres cinématographiques qui l’ont modelée. Pourtant, en dressant leur inventaire en quatre grands types et en observant quelques cas d’exceptions, leur représentation révèle une grammaire cinématographique dotée de moyens narratifs, de trucages filmiques et d’effets de montage nouveaux qui restent à définir et dont on mesurera la valeur ajoutée.fr
dcterms.abstractThe blue bubble of a text message, the window of a web browser, the programming lines in a computer terminal, the diagrams displayed on the control screens of a spaceship: from 2001 to 2020, these images of interfaces are everywhere in the movies. In computer science, the user interface is the virtual environment useful to the user to interact with the machine. In cinema, the representation of the interface is the way to represent this interaction while immediately borrowing from the machine's images. If the interfaces are more and more frequent in the cinema, their representation is nevertheless very standardized, obeying most often very faithfully the conventions of the cinematographic genres that have shaped it. However, by drawing up an inventory of four main types and observing a few exceptions, their representation reveals a cinematographic grammar endowed with new narrative means, filmic tricks and editing effects that remain to be defined and whose added value will be measured.fr
dcterms.languagefrafr


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