Simulation des fonctions de texture bidirectionnelles
Thesis or Dissertation
Abstract(s)
Le réalisme des objets en infographie exige de simuler adéquatement leur apparence
sous divers éclairages et à différentes échelles. Une solution communément adoptée par les chercheurs consiste à mesurer avec l’aide d’appareils calibrés la réflectance d’un échantillon de surface réelle, pour ensuite l’encoder sous forme d’un modèle de réflectance (BRDF) ou d’une texture de réflectances (BTF).
Malgré des avancées importantes, les données ainsi mises à la portée des artistes
restent encore très peu utilisées. Cette réticence pourrait s’expliquer par deux raisons
principales : (1) la quantité et la qualité de mesures disponibles et (2) la taille des données.
Ce travail propose de s’attaquer à ces deux problèmes sous l’angle de la simulation.
Nous conjecturons que le niveau de réalisme du rendu en infographie produit déjà des
résultats satisfaisants avec les techniques actuelles. Ainsi, nous proposons de précalculer
et encoder dans une BTF augmentée les effets d’éclairage sur une géométrie, qui sera
par la suite appliquée sur les surfaces. Ce précalcul de rendu et textures étant déjà bien
adopté par les artistes, il pourra mieux s’insérer dans leurs réalisations.
Pour nous assurer que ce modèle répond aussi aux exigences des représentations
multi-échelles, nous proposons aussi une adaptation des BTFs à un encodage de type
MIP map. The realism of objects in computer graphics requires adequate simulation of their
appearence under different light/view directions and at various scales. A solution commonly
adopted by researchers consists in measuring the reflectance of a real surface by
means of calibrated devices. The measured data is encoded in the form of a reflectance
model (BRDF) or a texture of reflectance (BTF). Despite significant progress in this area,
the measured appearence data remain very infrequently used. This reluctance could be
explained by two main reasons: (1) the limited number of high-quality measured materials
and (2) the huge storage space required by the data. In this work, we suggest
resolving these two problems from the angle of simulation. We consider that the level of
realism in rendered images already produces satisfactory results with current techniques.
Therefore, we propose to precompute and encode the effects of lighting on a completely
synthetic micro-geometry, which will be applied on surfaces. This production pipeline
being already well adopted by artists, it should better fit into their realizations. To ensure
that this model also respects the requirements of multi-scale representations, we also
propose an adaptation of the BTF to a MIP map encoding.
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